
Unzählige Planeten und Monde
Gartenmonde, Rostwelten, Gasriesen, Ätherwelten – irgendwo da draußen wartet ein Fleck, der genau zu deinem Plan passt. Oder einer, den du passend machst.
ProToTrek ist rundenbasierte Weltraum-Strategie im Browser. Runde für Runde dreht sich die Galaxie weiter: Minen fördern, Werften bauen, Forscher kommen voran. Du gibst die Befehle und schaust später wieder rein. Hektik gibt es hier nicht, dafür einen langen Atem.
Irgendwo zwischen den Armen der Milchstraße beginnt deine Geschichte. Tipp auf ein Wappen.

Gartenmonde, Rostwelten, Gasriesen, Ätherwelten – irgendwo da draußen wartet ein Fleck, der genau zu deinem Plan passt. Oder einer, den du passend machst.

Vom Fusionsreaktor bis zur Fischfarm, von der Kristallmine bis zur Chipfabrik: Jedes Teil hat seine Werkstatt, und jede Werkstatt will Arbeiter und Strom.

Ein Baum in sieben Stufen, vom Kodex der Völker bis zur eigenen Mannschaft. Jedes Feld öffnet eine neue Tür – welche zuerst, entscheidest du.

Piloten, Navigatoren, Ingenieure, Logistiker und Kanoniere: Du bildest sie aus, gibst ihnen Namen und schickst sie an Bord. Gute Leute holen mehr aus jedem Schiff.
Ein friedliebendes Volk von Diplomaten. Ihre Friedenswächter lösen Konflikte lieber am Verhandlungstisch – geführt werden sie von einer gewählten Parteiendemokratie.
Ihre Schiffe glänzen wie poliertes Eis, ihr Lumenit holen sie aus den Gletschern ferner Eiswelten. Lumenari denken auf lange Sicht: stabile Kolonien, verlässliche Verträge, Flotten, die vor allem eines sollen – abschrecken.
Heimat des ErzesEiswelt
ErzLumenit
LegierungAurorium
WährungLichtkrone
Meister der Intrige. Ein Rat aus Schattenfiguren lenkt Spione, Söldner und Attentäter – Macht um jeden Preis.
Niemand weiß genau, wer im Schattenrat sitzt. Skelthor-Schiffe tauchen dort auf, wo man sie nicht erwartet, und ihr Umbrit stammt aus Ödlandwelten, auf die sonst keiner einen Fuß setzt. Wer mit ihnen handelt, zählt hinterher besser nach.
Heimat des ErzesÖdlandwelt
ErzUmbrit
LegierungNachtstahl
WährungSchattenmark
Eine kriegerische Spezies unter der Herrschaft eines Kriegsrates. Expansion und Eroberung – die stärksten Krieger führen.
Bei den Xunnre zählt, wer zuerst schießt. Ihr Sanguinit kratzen sie aus dem roten Staub der Rostwelten, ihre Flotten sind laut und hungrig. Expansion ist kein Ziel, sondern ein Naturgesetz – und der Kriegsrat lässt keinen Zweifel daran.
Heimat des ErzesRostwelt
ErzSanguinit
LegierungBlutstahl
WährungBlutzoll
Geschickte Händler in einer Handelsrepublik, in der Gilden die Politik bestimmen. Wohlstand ist ihr höchstes Gut.
Wo Dardie-Frachter landen, entsteht ein Markt. Die Gilden der Handelsrepublik rechnen in Gildentalern und denken in Lieferketten; ihr Aurichalk glänzt unter dem Sand der Wüstenwelten. Reichtum ist hier die schärfste Waffe.
Heimat des ErzesWüstenwelt
ErzAurichalk
LegierungGildengold
WährungGildentaler Konto anlegen, Urvolk wählen, Kolonieschiff anfordern – und schon bald steht deine erste Kommandozentrale.
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