Die Spielwelt

Kein Klick-Marathon. Ein Reich, das mitdenkt.

ProToTrek belohnt Planung statt Dauerklicken. Du stellst die Weichen, die Runden erledigen den Rest – und am nächsten Morgen siehst du, ob deine Rechnung aufgegangen ist.

Der Takt

Runde für Runde dreht sich die Galaxie weiter.

Jede Runde laufen deine Gebäude: Arbeiter werden verteilt, Energie und Nahrung verbraucht, Waren erzeugt. Fehlt etwas, schaltet die Kolonie das unwichtigste Gebäude ab – vorher warnt dich die Vorschau gelb, damit du gegensteuern kannst.

  • Prognose für die nächste Runde direkt in der Übersicht
  • Bevölkerung wächst nur mit Wohnraum und genug zu essen
  • Lager, Energiespeicher und Planetenschild haben Grenzen – was darüber liegt, verfällt
⚡ Energie1.690 +135
👥 Bevölkerung515 ±0
🌾 Nahrung54 +2
🛡 Planetenschild100 / 10.000
Nächste Rundeläuft
Kolonien

Orbit, Oberfläche, Untergrund – jedes Feld zählt.

19 Planeten- und Mondklassen, von Gartenmond bis Vulkanwelt. Jede hat ihre eigenen Felder: Wiesen, Wüsten, Berge, Eis, Gewässer und tief unten verschüttete Schächte. Was nicht passt, wird passend gemacht.

  • Terraforming: Wald roden, Sümpfe trockenlegen, Wüsten bewässern, Schächte sprengen und Fels freilegen
  • Über 80 Gebäude – Minen, Reaktoren, Farmen, Fabriken, Werften, Labore
  • Arbeiter, Energie, Nahrung und Prioritäten im Gleichgewicht halten
Forschung

Ein Baum in 7 Stufen – und jede Stufe öffnet eine Tür.

Forschung schaltet Gebäude, Module und Fähigkeiten frei. Manche Felder verlangen, dass bestimmte Gebäude schon stehen; manche belohnen dich mit einem Geschenk. Die Reihenfolge bestimmst du.

  • Stufe 1 – Kodex der Völker
  • Stufe 2 – Geologie + Energie
  • Stufe 3 – Expansion
  • Stufe 4 – Tapetenwechsel
  • Stufe 5 – Tiefgang
  • Stufe 6 – es geht gemässigt weiter
  • Stufe 7 – Mannschaft
Werft & Module

Schiffe aus Modulen – nach deinem Bauplan.

Jedes Schiff besteht aus Modulen: Hülle, Schild, Sensor, Computer, Reaktor, EPS-Gitter, Antrieb, Crewquartier, Kanone und Torpedorampe. Drei Modulfabriken fertigen sie in Level I bis VI, ein Logistikzentrum lagert sie. Wie du sie kombinierst, entscheidet über Reichweite, Feuerkraft und Ausdauer.

  • Modulpunkte je Schiffsklasse: stärker heißt nicht automatisch besser
  • Baupläne speichern und ganze Flotten in Serie bauen
  • Zusatzplätze für Fracht-, Tank- und Siedlermodule nachrüsten
Offiziere

Deine Crew hat Namen. Und eine Geschichte.

Die Offiziersschule bildet Piloten, Navigatoren, Ingenieure, Logistiker und Kanoniere aus. Jeder Offizier ist eine eigene Person, die du benennst, auflevelst und an Bord schickst – und die mit jedem Level mehr aus deinem Schiff herausholt.

  • Brücke, Feuerleitstand und Versorgung: jede Abteilung verstärkt andere Werte
  • Wird ein Schiff zerstört, retten sich die Offiziere ins Lazarett der Offiziersmesse
  • Die Offiziersplätze im Flottenhauptquartier bestimmen, wie viele du halten kannst
Hans AnsGewehrPilot II
+100 Hülle · +100 Schild
Lina SternguckNavigator I
+1 Sensor · −1 % Abweichung
Bruno VolltrefferKanonier I
+1 Schaden je Schuss
Kampf

Schilde hoch, Kanonen ausrichten – und hoffen, dass der Reaktor durchhält.

Gekämpft wird in Runden: Kanonen und Torpedos gegen Schilde und Hülle, Energie aus dem Reaktor gegen Zeit. Ein guter Antrieb lässt Schüsse ins Leere gehen, ein guter Computer macht Treffer verlässlicher.

  • Piraten lauern auf schwer beladene Frachter
  • Zerstörte Schiffe hinterlassen Wracks voller Beute
  • Und wenn alles verloren ist: Selbstzerstörung – dem Feind bleibt nichts
Handel & Stationen

Zwischen den Welten wird gehandelt.

Die Freien Händler unterhalten neutrale Handelsposten in der ganzen Galaxie. Dein Bankkonto führt die Währung deines Urvolks und den Sternkredit, der überall gilt. Wer weiter denkt, baut eigene Raumstationen: erst das Konstrukt, dann das Depot im All.

  • Waren kaufen und verkaufen, Fraktionsgüter tauschen
  • Beamen zwischen Schiffen, Stationen und Kolonien
  • Konstruktionsschiffe errichten Stationen nach eigenem Bauplan
Genug gelesen?

Am besten erlebst du es selbst.

Kostenlos, im Browser, ohne Download. Konto anlegen, Urvolk wählen, Kolonieschiff anfordern.

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