Die Urvölker

Vier Urvölker. Vier Arten, eine Galaxie zu sehen.

Dein Urvolk bestimmt, auf welchen Welten dein Fraktionserz liegt, welche Legierung deine Fabriken veredeln und in welcher Münze du zahlst. Die Regeln sind für alle gleich – die Wege dorthin nicht.

Die Guten

Lumenari

Ein friedliebendes Volk von Diplomaten. Ihre Friedenswächter lösen Konflikte lieber am Verhandlungstisch – geführt werden sie von einer gewählten Parteiendemokratie.

Ihre Schiffe glänzen wie poliertes Eis, ihr Lumenit holen sie aus den Gletschern ferner Eiswelten. Lumenari denken auf lange Sicht: stabile Kolonien, verlässliche Verträge, Flotten, die vor allem eines sollen – abschrecken.

Erz findet sich aufEiswelt
FraktionserzLumenit
LegierungAurorium
WährungLichtkrone
Die Hinterhältigen

Skelthor

Meister der Intrige. Ein Rat aus Schattenfiguren lenkt Spione, Söldner und Attentäter – Macht um jeden Preis.

Niemand weiß genau, wer im Schattenrat sitzt. Skelthor-Schiffe tauchen dort auf, wo man sie nicht erwartet, und ihr Umbrit stammt aus Ödlandwelten, auf die sonst keiner einen Fuß setzt. Wer mit ihnen handelt, zählt hinterher besser nach.

Erz findet sich aufÖdlandwelt
FraktionserzUmbrit
LegierungNachtstahl
WährungSchattenmark
Die Blutrünstigen

Xunnre

Eine kriegerische Spezies unter der Herrschaft eines Kriegsrates. Expansion und Eroberung – die stärksten Krieger führen.

Bei den Xunnre zählt, wer zuerst schießt. Ihr Sanguinit kratzen sie aus dem roten Staub der Rostwelten, ihre Flotten sind laut und hungrig. Expansion ist kein Ziel, sondern ein Naturgesetz – und der Kriegsrat lässt keinen Zweifel daran.

Erz findet sich aufRostwelt
FraktionserzSanguinit
LegierungBlutstahl
WährungBlutzoll
Die Händler

Dardie

Geschickte Händler in einer Handelsrepublik, in der Gilden die Politik bestimmen. Wohlstand ist ihr höchstes Gut.

Wo Dardie-Frachter landen, entsteht ein Markt. Die Gilden der Handelsrepublik rechnen in Gildentalern und denken in Lieferketten; ihr Aurichalk glänzt unter dem Sand der Wüstenwelten. Reichtum ist hier die schärfste Waffe.

Erz findet sich aufWüstenwelt
FraktionserzAurichalk
LegierungGildengold
WährungGildentaler
Niemandes Untertanen

Zwei Mächte, die du nicht spielen kannst.

Sie werden vom Spiel gesteuert. Du wirst ihnen begegnen – als Handelspartner, als Gefahr oder als beides.

Wappen der Weltraumpiraten
Die Gesetzlosen · NPC

Weltraumpiraten

Plünderer ohne Heimat und ohne Gesetz. Sie lauern in Asteroidenfeldern und Nebeln, überfallen schwer beladene Frachter und verkaufen ihre Beute an jeden, der zahlt – egal welchem Volk.

Wappen der Freie Händler
Die Ungebundenen · NPC

Freie Händler

Unabhängige Kapitäne, die keiner Gilde und keinem Volk dienen. Ihre Karawanen verbinden die entlegensten Systeme, und ihre Handelsposten gelten als neutraler Boden für alle.

Entschieden?

Dein Urvolk wartet auf seinen Kommandanten.

Dein Urvolk wählst du bei der Registrierung. Oder schau dir zuerst an, was dich in der Spielwelt erwartet.